"Wushuang Orochi 3 Ultimate Edition" tam generalların istifadə təlimatı, generalların əsas bacarıqları, silah atributları və oyun üslubları izah olunur.

Səhifə 1: Əsas əməliyyatlar, xarakter növləri və ümumi atributlar. "Wushuang Orochi 3 Ultimate Edition" müxtəlif fraksiyaların hərbi qəhrəmanlarını, o cümlədən Şinzodan Cao Cao və Lu Xun, Döyüşən Dövlət Döyüşçülərindən Hideyoşi və Hanzonu bir araya gətirir.Aşağıdakılar "Little Jude" tərəfindən paylaşılan "Walrus Orochi 3 Ultimate Edition"-da bütün generallar üçün bələdçi, o cümlədən əsas bacarıqların, silah atributlarının və oyun üslublarının izahıdır.

Səhifə 1: Əsas əməliyyatlar, simvol növləri, ümumi atributlar

  "Warrior Orochi 3 Ultimate Edition" müxtəlif fraksiyaların hərbi qəhrəmanları toplusudur, o cümlədən Şinzodan Cao Cao və Lu Xun, Senqoku Musoudan Hideyoşi və Hanzo.Aşağıda "Jude Jude" tərəfindən paylaşılan "Walrus Orochi 3 Ultimate Edition"dakı bütün generallar üçün bələdçi, o cümlədən əsas bacarıqların, silah atributlarının və oyun üslublarının izahları var. Ümid edirəm ki, bu, hər kəs üçün faydalı olacaq.

  Bu məqalə orijinal poçt ünvanı olan Jude-nin icazəsi ilə yenidən çap edilmişdir: daxil olmaq üçün klikləyin

Ön söz

  Bu yazını oxumazdan əvvəl aşağıdakı məqamlara aydınlıq gətirin:

  1. Düzgün "rəhbərlik" yoxlanıla və saxtalaşdırıla bilər. Lütfən, hər şeydə öz "təcrübəniz" əsasında mühakimə yürütün.Amma təcrübə yalnız başlanğıcdır, düşünmək və mühakimə etmək ən kritik addımlardır, əks halda yanlış nəticələr çıxarmaq çox mümkündür.Bundan əlavə, istər strategiyaya, istərsə də təcrübənizə baxsanız, lütfən, “Bu strategiya mənim oynadığımdan fərqlidir, mən yenə də özümə inanıram”, əvəzinə “Belə ola bilər, sınayacağam” münasibətini mənimsəyin. və ya "Strategiyada öz oyun tərzimi tapdım, çox xoşbəxtəm (sonra digər hissələri görməzdən gəlirəm)" rəftarımla öz yolumda heç bir irəliləyiş olmayacaq.

  2. Bu məqalədəki silah atributlarına uyğun gələn zaman aşağıdakı atributlardan istifadə edilməyəcək: Səma rəqsi, Səma hücumu, Tanrının xeyir-duası, Absorbsiya, Hücum, Slash, Konvergensiya, Fırtına və Qəzəb.Sadə dillə desək, bu atributlar çox güclüdür.Bu oyunun çətin mühitində, bir neçə zəif simvol istisna olmaqla, yuxarıdakı atributların heç birinə etibar etmək lazım deyil.Bundan əlavə, yuxarıda göstərilən atributlardan istifadə etmədən, personajın hərəkətlərinin performansını daha obyektiv görə bilərsiniz, həmçinin AI ilə qarşıdurmanı və qarşılıqlı əlaqəni gücləndirərək onu daha oynana və daha əyləncəli edə bilərsiniz.Təbii ki, yuxarıda göstərilən atributlardan istifadə etməmək istər-istəməz “biçin”in effektivliyinin azalmasına və beyinsizlik səviyyəsinin aşağı düşməsinə səbəb olacaq (xüsusilə bəzi yüksək güclü DLC səviyyələrində bəzi personajları oynamaq çox çətin olacaq). qəbul edə bilməzsiniz, lütfən, öz vəziyyətinizi izləyin. Bu atributları əlavə etməkdən çəkinməyin.Amma bu atributları əlavə etdikdən sonra bəzi personajların oyun tərzi dəyişəcək.Dəyişikliyin bu hissəsi bu məqalədə izah edilməyəcək, lütfən, özünüz dərk edin.

  3. Silah atributunun uyğunlaşdırılması adi oyunçuların ehtiyaclarını daha çox nəzərə alacaq.Məsələn, silah atributunun uyğunlaşdırılmasında nisbətən radikal "zərbələr, zərbələr" nadir hallarda görünəcək; əlavə olaraq, funksional atributlara daha çox diqqət yetiriləcək. Tez bərpa və bərpa tipli Huitao-nun silah atributunun uyğunluğunda daha çox görünəcəyini və külək kimi sahə nəzarəti atributlarının da daha çox nəzərə alınacağını söyləmək sadədir (silah atributuna aid daha çox təlimat üçün əsaslara baxın " Ümumi atributlar" bilikdə).

  4、其他细节:①本帖不考虑换人打法;②人物默认使用满熟练度秘武,等级为100级;③更新顺序为:蜀、魏、吴、晋、其他、战国1、战国2、战国3、战国4、蛇1、蛇2、蛇3(完全按照游戏中的势力及人物排序来)。

Əsas əməliyyat

  1. Normal hücum: hücumu buraxmaq üçün birbaşa normal hücum düyməsini sıxın.Xarakterdən asılı olaraq normal hücum 6 ilə 12 dəfə fasiləsiz oynana bilər.Adi hücumlara bəzən “ümumi hücumlar (adi hücumların PS4 versiyasının standart açarı “fang”dır)” və ya “düz A (hücum)” kimi istinad edilir.Dərhal normal hücum ümumiyyətlə at tərəfi adlanır və normal hava hücumu ümumiyyətlə atlama hücumu və ya JA (atlama hücumu) adlanır.Sürətlə hərəkət edən vəziyyətdə istifadə edilən normal hücumlara qaçış deyilir.

  2、C技:C技是指蓄力(charge)攻击(PS4版默认键位为三角)。C1是指直接出蓄力攻击,C2是指一下普通攻击后接蓄力攻击,C3是指两下普通攻击后接蓄力攻击,以此类推。战国人物除普攻组外,C技都为多段C技,此时会用到C2-1、C2-2、C2-3等描述,C2-1是指一下普攻后接一下蓄力攻击,C2-2是指一下普攻后接两下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第2下蓄力攻击,C2-3是指一下普攻后接三下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第3下蓄力攻击。C3-1、C3-2、C3-3、C4-1、C4-2……同理。马上C技被称为马C,空中C技被称为JC。补充:马C的出法:三国组只按一下三角(蓄力攻击)即可,战国组按方(普通攻击)配合三角(蓄力攻击)和地面C技出法一样。

  (Döyüşən Dövlətlər qrupunun bütün əsas C bacarıqları atributlara malikdir, əsasən onların hamısının atributları var, lakin bəzi hallar var ki, onlar atributsuz mühakimə olunur)

  3. EX: Üç Krallıq qrupunun unikal sistemi. Onun istifadəsi Döyüşən Dövlətlər qrupunun çoxmərhələli C texnikasına bənzəyir. Xüsusi C texnikasından sonra toplanan hücum üzərinə klikləyin və daha güclü EX hücumu həyata keçirin. adi C texnikası (əslində hələ də C Skill), EX hərəkət etmə prosesində özünün hökmran bədəni ilə gəlir.Bəzi İlan personajları da EX bacarıqlarına malikdir.

  (Üç Krallıq komandasının rolunun bütün EX bacarıqları atributlara malikdir)

  4. Sürətli hücum: Döyüşən Dövlətlər Qrupunun unikal sistemi. Hərəkətlər C1-ə bənzəyir. Onu birbaşa yükləmə hücumu düyməsini sıxmaqla istifadə etmək olar, lakin sürət hücumu hazırda C1 deyil.Fərqli simvollara görə, sürətli hücumun 6-dan 8-ə qədər mərhələsi var (sürət qrupu 8 ​​mərhələdən, qalanları isə 6 mərhələdən ibarətdir).Sürətli hücum düşmən tərəfindən istifadə edildikdə və birbaşa düşmənə toxunduqda, onun qarşısını almaq və bizi geri qaytarmaq asandır.Mühafizə olunmaqdan və geri çəkilməkdən çəkinməyin üsullarına aşağıdakılar daxildir: düşmənin hücumu zamanı sürətli hücumlardan istifadə etmək, yüksək sürətlə geri dönmək və düşməni inadkar və sürətli hücum etmək üçün digər hərəkətlərdən (məsələn, adi sehrli bacarıqlardan) istifadə etmək.

  5. S bacarığı: Sürətli hücumla müqayisə edilə bilən "C bacarığı", C bacarığı isə tam əksidir. S2 normal hücumdan sonra sürətli hücumdur, S3 normal hücumdan sonra sürətli hücumdur və s. S bacarıqları da düşmən generalları tərəfindən geri qaytarılacaq.Orijinal Döyüşən Dövlət Döyüşçülərində sürətli hücum və S bacarığı təmizləyici bir hərəkət kimi yerləşdirilib və bu işdə onlar həm də rəqiblər və hətta bir çox Döyüşən Dövlətlər qrup personajlarının əsas bacarıqları üçün istifadə edilə bilər.Mənim yazdığım təcrübədə “S1” termini işlədilmir və digər oyunçuların təcrübəsində, məsələn, Matsukaze Zhu Qiang qardaşın təcrübəsində bu, sürətli hücumun son mərhələsinə aiddir.

  (Bütün sürətli hücumlar və S bacarıqları atributlara malikdir)

  6. Kölgə Bacarığı: Bacarıqlı personaj normal hücum və ya C bacarığı ilə düşməni vurduqda, keçid düyməsini basmaqla edilən əlavə hücum az miqdarda Wushuang slotunu sərf edəcək.Kölgə texnologiyası kölgə texnologiyasına qoşulduqdan sonra onu davamlı olaraq istifadə edə bilərsiniz.Snake 3-ün kölgə bacarıqlarının zədələnməsi çox yüksəkdir.Bacarıqlı personajlar kölgə texnologiyasının toqquşmasının son dərəcə səmərəli metodundan istifadə edərək istənilən döyüş ruhlu generalları və canavarları tez məğlub edə bilər.

  7. Kiçik sıçrayış kəsimi: Atlama tərəfi əməliyyatından tez çıxmaq üçün demək olar ki, eyni zamanda atlama və normal hücuma basın.Bu oyunda sürətli xarakter atlamağa basaraq hücum hərəkətini birbaşa ləğv edə bilər.Kiçik sıçrayış kəsimi sürət xarakterinin tez bir zamanda bağlanması və kombini saxlaması üçün son dərəcə vacib bir əməliyyatdır.

  8. Uşuanq: Hücumu buraxmaq üçün Wushuang düyməsini basın (PS4 versiyasının standart əsas mövqeyi dairədir), o, iki Wushuang yuvasını istehlak edəcək.Döyüşən Dövlətlər Qrupunun Döyüşçüləri iki hissəyə bölünür: fırtınalı hissə və bitmə üslubu.Təşviq hissəsi Wushuang düyməsini sıxmaqla tez bitirilə bilər ki, bitirmə üslubu daha sürətli ifa olunsun.Üç Krallıq qrupundakı personajlar səmada tayı-bərabəri yoxdur.At sürərkən Wu qoşa düyməsinə basmaqla da "Ma Vu"dan istifadə edə bilərsiniz.Üç Krallıq qrupundakı Ma Vu Döyüşən Dövlətlər qrupundakı Ma Vudan bir qədər fərqlidir (birincisi yolda sürmək üçün daha uyğundur) İlan qrupundakı personajların bir hissəsi Üç Krallıq qrupundan Ma Vu, digəri isə Döyüşən Dövlətlər qrupundan istifadə edir. Qrupda atlar yoxdur.

  9. Oyanış/Jiyi: 300 kombinlə xaos mənbəyini məhv edərək ilahi gücün kristalını əldə etdikdən sonra istifadə edilə bilən gücləndirilmiş vəziyyət.Üç Krallıq qrupu Oyanış, Döyüşən Dövlətlər qrupu isə Jiyi adlanır.Oyanmış/həddindən artıq şüurlu vəziyyətdə xarakterin öz hökmran bədəni var, hücum və müdafiə həvəskarları var və sürətli hücumlar geri qaytarılmayacaq.Oyanış vəziyyətində Wushuang düyməsini basıb saxlayın və Üç Krallıq qrupunun personajları oyanış dalğası yaradacaq.Həddindən artıq niyyət vəziyyətində Wuduo düyməsini basın və Senqoku qrupunun simvolları göndəriləcək.

  10. İlahi Sənət:

  普通神术:蛇3独有系统,按下R1(PS4版键位)和方(PS4版键位)释放,在更改键位后,普通神术仍然通过按下R1和方释放(和“方”是否是普通攻击无关)。消耗1/8的神术槽。

  Yığım sehri: Snake 3 unikal sistemi, buraxmaq üçün R1 (PS4 versiya düyməsi) və üçbucağı (PS4 versiya düyməsi) basın, açar mövqeyini dəyişdikdən sonra yığım sehri hələ də R1 və üçbucaq (və “üçbucaq” olub-olmaması) ilə sərbəst buraxılır. ittiham hücumu əhəmiyyətsizdir).Bütün ilahi bacarıq yuvalarını istehlak edir.

  Özünə xas sehr: Snake 3 unikal sistemi, buraxmaq üçün R1 (PS4 versiya düyməsi) və dairəni (PS4 versiya düyməsi) basın, açar mövqeyini dəyişdirdikdən sonra daxili sehr hələ də R1 və dairə (və "dairə" düymələri ilə sərbəst buraxılır. Wushuang hücumu əhəmiyyətsizdir).Bütün ilahi bacarıq yuvalarını və Uşuanq yuvalarının şəbəkəsini istehlak edir.

  (Sehrli yuvanın tam vəziyyətə qayıtması üçün vaxt təxminən 15 saniyədir, R1-i basılı tutaraq, təxminən 10 saniyəyə tam olaraq qayıdacaq)

  Combination Magic: İstifadə etmək üçün sol və sağ əvəzetmə düymələrini eyni anda basın (PS4 versiyası açar mövqeyi L2+R2-dir), bütün Kombinasiya Magic yuvalarını istehlak edin.Köməkçi simvollar güc, sürət və bacarıq növlərinə malik olduqda, Qarışıq İlahi İncəsənətdən istifadə edildikdən sonra müvafiq BUFF əlavə olunacaq: güc növü ikiqat hücum, sürət növü hərəkət sürəti daha sürətli, bacarıq növü isə Wushuang slotunun bir müddət ərzində istehlak edilməməsi (təxminən 10s , Lens hərəkətinin yaxından çəkilişi 10s ərzində sayılmır).

  Qarışıq Sehr haqqında bir neçə kəlmə daha var.Kombinasiya Sehrinin zərəri orta və ya hətta aşağıdır, lakin qiymət performansı hələ də çox yüksəkdir. Səbəblər aşağıdakılardır: 1. Böyük bir sıra hücumlara qarşı, zəif olanlara təmizləmə qabiliyyəti böyük bir dalğanı fırçalamaq fürsətindən istifadə edə bilər.Piyonlar, sahəyə nəzarət qabiliyyəti zəif olanlar da təmizləmə + çıxış üçün istifadə edilə bilər; 2. Fusion sehri tamamlandıqdan sonra özünə BUFF əlavə edəcək və istehlak etməyəcək. 10 saniyə ərzində Uşuanq yuvası (ikiqat hücumla partlayışlarla atəşə tutula bilər, ilahiləşdirilə bilər. Xarakter təbiətən atəş edə bilər və dərhal dalğaya çevrilə bilər); 2. Kombinasiyaların sayını kəsmədən xaos mənbəyini məhv edin; 3. Sehrli yuvanı verin. (və digər mümkün avtomatik bərpa vəziyyətləri və ya mexanizmlər, məsələn, dəmir Tanrı) cavabı qısa bufer vaxtı təmin edir.Bundan əlavə, sehri birləşdirərkən R4 düyməsini basıb saxlamaq sehrli yuvanın bərpa sürətini sürətləndirə biləcəyini unutmayın. Bundan istifadə edin. sehr birləşməsi ilə sehrli yuvanı bərpa etmək üçün nöqtə; 1. Sistemdə sistemin vaxtı dayandırılır, ona görə də Kombinasiya Magic-in çıxış səmərəliliyi (DPS) sonsuzdur. Bundan əlavə, bu vaxt fasiləsinin təyin edilməsi həmçinin bəzi vaxt məhdud tapşırıqları "gecikmə vaxtı" vermək;

  Bununla belə, Kombinasiya Sehrinin bəzi çatışmazlıqları da var.Buna görə də, düşmən sehrli birləşmə prosesində bir hərəkət edərsə (məsələn, fantomun alov dairəsi), bir qutuya düşmə ehtimalı var.Təhlükəsizlik nöqteyi-nəzərindən, əvvəlcə sərt vurmaq üçün adi sehrli bacarıqlardan istifadə edə, sonra bədən sehrli bacarıqlarına qoşula bilərsiniz.Və ya Wushuang uyğun sehrli texnika başa çatdıqdan dərhal sonra çıxacaq.Fantomlar vəziyyətində, siz alov formalaşmasının Qarışıq İlahi İncəsənəti yerinə yetirməsini gözləyə bilərsiniz.Birləşmiş İlahi Sənət zamanı o, alov əmələ gəlməsindən xilas olur və rəqibin ikinci alov əmələ gəlməsinə vaxtı yoxdur.Zəhmət olmasa, digər əməliyyat tədbirləri ilə tanış olun.

Xarakter növü

  Snake 3-ün üç xarakter tipinin xüsusiyyətlərini qısaca təqdim edin.Xarakter tipini personajın adının sol tərəfindəki işarə ilə ayırd etmək olar.Yumruq güc növü, bumeranq bacarıq növü, ayaqqabılar isə sürət növüdür.

  1. Qüvvə növü: Xüsusiyyət 1: Hücum zamanı o, yalnız Wushuang və İlahi Sənət tərəfindən kəsilə bilən və həm düşmənə, həm də düşmənə aid olan hegemon bir bədənlə gəlir (buna görə də düşmənin güc rolu çox çətindir) .Çox güclü effekt, bu o deməkdir ki, güc xarakterli bir xarakter çəkiliş apardıqca, hərəkəti tamamilə tamamlaya bilər və çıxış sabitliyi çox yüksəkdir.Bərpa atributlarının qadağan edilmədiyi halda, güc tipli simvollar hətta çıxış səmərəliliyini artırmaq üçün qan çıxışını satmaq üçün bundan istifadə edə bilərlər.Xüsusiyyət 2: Ümumi hücum və C bacarıqlarının istifadəsi zamanı müdafiəyə basaraq cari hərəkəti ləğv edə bilər və qüvvə tipli simvolların çevikliyini və çıxış səmərəliliyini artıra bilən ləğv etmək üçün müdafiədən istifadə edə bilər (sərt və düzü ləğv edin, tezliyi artırın) C bacarıqları), lütfən, müdafiənin ləğv edilməsində usta olun.Xüsusiyyət 3: Xüsusi bir bacarıq "cavab" var, müdafiə ləğv edildikdən sonra zərər, zərər vurma sürəti təxminən 2 dəfədir (sübut olunmamış), lakin tetiklene bilecek çox dəyərli hərəkətlər yoxdur və mənası çox böyük deyil. (izah edəcək).Digərləri: Döyüşən Dövlətlərin güc tipli simvolları müdafiə prosesi zamanı X düyməsini basaraq irəli addım ata bilər; İlan qüvvəsi tipli personajlar xüsusi "Dəmir Tanrı" bacarığına malikdirlər. Əgər onlara müəyyən müddət ərzində hücum edilməsə, onlar qoruyucu örtük bağlayacaqlar. özlərinə.Bu qoruyucu örtükdən istifadə edilə bilər.İlan qüvvəsi xarakterinin təhlükəsizliyini əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırın.Dəmir tanrının mövcudluğuna görə ilan qüvvəsi xarakteri ilə mübarizə aparmaq ən asandır və bütün xarakter növlərinə zərər vermir.

  2. Texnika növü: Xüsusiyyət 1: Kölgə texnikası (burada buraxılmış əsas əməliyyata baxın).Xüsusiyyət 2: Düşməni havada vurmalı olan "Sky Breaking" xüsusi bacarığı və zərər vurma sürəti 1.5 dəfədir (təsir şiddətli hücum və zərbə ilə üst-üstə düşmür), bu çox praktik effektdir.Xüsusiyyət 3: Axın hücumu, əvəzetmə hücumu zamanı zərər artır, orijinal təcrübə əvəzetmə əməliyyatını əhatə etmir, ona görə də daha çox danışmayacağam.Digərləri: İlan qrupunun bacarıq tipli personajları kölgə bacarıqlarının diapazonunu artıra və atributlar gətirə bilən xüsusi "Boş Cicada" bacarığına malikdir. "Buz" atributu ilə sahəyə nəzarət qabiliyyətini təkmilləşdirə bilər; əgər söndürməsəniz "slash", siz də gətirə bilərsiniz "Kəs" kölgə texnologiyasının çıxışını daha da gücləndirir.

  3. Sürət növü: Xüsusiyyət 1: Tullanmanın ləğvi, sıçrayış normal hücumları və C bacarıqları hərəkətlərini ləğv edə bilər, sıçrayış ləğvindən istifadə edərək, sürət tipli personajın hərəkətləri tutmaq qabiliyyətini və böhran vəziyyətində özünü qoruma qabiliyyətini əhəmiyyətli dərəcədə artıra bilər. atlama ləğvi, Sürət tipli rolu çox çevik edir.Xüsusiyyət 2: Yaksha, hərtərəfli müdafiə, arxadan hücumların qarşısını ala bilər (lakin qırılma hücumlarına qarşı müdafiə edə bilməz) və təhlükəsizlik bacarıqlarını əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdirir.Atlamanın ləğvi və Yaşanın mövcudluğu səbəbindən sürət tipli xarakterin təhlükəsizliyi çox yüksəkdir (əlbəttə ki, çoxlu oxatanların olduğu səhnədə sıçrayışın ləğvi bəzən mənfi təsirə səbəb olacaqdır. diqqət yetirilməlidir).Xüsusiyyət 3: Komboların sayı artdıqca, hərəkətlərin zərəri artır, lakin artım çox açıq deyil ... Yaxşı, heç nədən yaxşıdır.4-cü xüsusiyyət: Zhou Gong, atlama ləğv edildikdən sonra növbəti zərbənin zərəri artır. Güc tipli cavab kimi, faktiki döyüşdə Zhou Gong bonusuna etibar edə biləcək çox az dəyərli hərəkət var.Digərləri: İlan qrupunun sürət simvollarının klonu təsadüfi olaraq tetikleyen xüsusi bir "klon" bacarığı var. Klon işə salındıqdan sonra məlumat axınının zədələnməsi 3 dəfə, atribut axınının zədələnməsi 3 dəfə və artım sürəti 3 dəfə artacaq. səmaya çox zidd olan sehrli yuva... Ətraflı məlumat üçün ilan qrupunun rolunun təsvirinə baxın.

Ümumi atributlar

  Budur, əksər personajların bəzi ümumi atributları:

XNUMX. Standart atributlar

  1. Cəsarət: məlumat axınına +50% ziyan (canavarlar da "generallara" aiddir)

  Sadə və kobud bonus bacarıqları bütün hərəkətlərə şamil edilir.Cəsarətsiz yalnız bir vəziyyət var: əsas bacarıq atribut axını bacarığıdır ki, məlumat çıxışı nəzərə alına bilər və atribut sayı son dərəcə yüksəkdir və Wushuang, Shenshu və s. kimi qeyri-atribut hərəkətləri çıxış üçün istifadə edilmir. , və şəbəkə cəsarətlə sıx və qənaətcildir.Yüksək deyil (əsasən heç kim bu şərtlərə cavab vermir).

  2. Əla sürət: hücum sürəti +30%

  +30% hücum sürəti (sehrli hərəkət də sürətlənəcək), əsas funksiyanın 2 əsas funksiyası var: 1. Hərəkətləri tutmaq qabiliyyətini gücləndirmək, sərt və sadə hərəkətləri qısaltmaq, hərəkətlərin təhlükəsizliyini artırmaq (təhlükəsizliyi yaxşılaşdırmaq) hərəkətlər, fasilələrin qarşısını almaq qabiliyyətini gücləndirmək, dolayı yolla çıxışın səmərəliliyini artıracaq); 2. Qoşunların təmizlənməsinin səmərəliliyini və bütün hərəkətlərin səmərəliliyini artırın (eyni nəticə ilə hücum müddəti qısalır və DPS daha yüksək olur) .Nəhayət, təcrübə effekti var: hissi yaxşılaşdırmaq.Tək atışın sürəti də yaxşılaşdırılıb, ona görə də bütün heyət üçün demək olar ki, standartdır.Super sürət olmadan yalnız bir vəziyyət var: əsas bacarıq super sürətə sahib olduqdan sonra özlülük daha da pisləşir və onu tamamilə vurmaq mümkün deyil və super sürət aradan qaldırıldıqdan sonra çıxış səmərəliliyi həqiqətən super sürət olmadan olduğundan daha yüksəkdir.

  3. Uzatma: hücum qərarının diapazonu +30%

  Bunun xüsusi effektlər və mühakimə xətti ilə heç bir əlaqəsi yoxdur.Uzunma "hücum mühakimə diapazonu"dur +30%, bütün hərəkətlərə aiddir (lakin kilidlənmiş sehrli sehrin kilidlənmiş sahəsi artmayacaq).Uzatmanın eni və ya dərinliyi artırması hərəkətlərdən asılıdır.Nümunə olaraq yay və oxun orijinal artefaktını götürək.Güc saxlayan sehrli texnika uzandıqdan sonra eni daha genişdir, lakin uzunluq demək olar ki, dəyişməzdir (məhdud diapazon demək olar ki, dəyişməzdir).Mütənasibliyin artması səbəbindən, əvvəlcə kiçik hesab edilən uzadma açıq-aydın görünmür və ilkin olaraq böyük hesab edilən genişləndirmə açıqdır.Hücum məsafəsinin bir hissəsi artırıldıqdan sonra, hətta bədənin arxasında da mühakimə olunacaq. .Hərəkətlərdən asılı olaraq təsir güclü və ya zəif ola bilsə də, uzanma hələ də zəruri atributdur, hətta sürət və cəsarətdən daha üstündür.Səbəblər 3: 1. Hərəkətin mühakimə diapazonu genişləndikdən sonra vurulmaq.Düşmənlər daha uzaqda, kəsilmənin qarşısını almaq qabiliyyəti təkmilləşdirilir və hərəkətlərin təhlükəsizliyi gücləndirilir (eyni zamanda çıxış dolayı yolla artır); uzadılma təsiri altında mühakimə dəyişir Böyük postu vurmaq daha asandır və çıxış da yaxşılaşdırılır; 2. Snake 3 Combine Body Art əsasən məlumat axınının çıxışından və hərəkət diapazonundan (və ya "ümumi məlumat çıxışı"ndan) asılıdır. ", tək məlumat axını çıxışını vuruşa çarparaq düşmənlərin sayı), uzadılma ilə sehr toplamaq və uyğunlaşdırmaq qabiliyyətinin 3% artmasına bərabərdir.Birləşmə sehri çox qənaətlidir və sehri birləşdirmək qabiliyyətini effektiv şəkildə artıra bilən hər hansı bir atribut güclü bir atributdur.Əlavə: Təqib testlərinə görə, uzanma artımının "uzunluq" olduğu müəyyən edilmişdir."Sahə"yə çevrilərsə, bu, mühakimə sahəsinin +30% -ni təşkil edir ki, bu da kifayət qədər əlavədir.

  4. Huang Wu: Ətrafda müttəfiqlər olduqda, hər biri +50% məlumat axınına ziyan vurur

  Əvvəlcə bu, yalnız sehrli qılınc qrupunun və sehrli şərab qrupunun standart atributları idi.Sehirli qılınc (danyin sehrli qılınc) və DLC artefaktı yeni sehrli şərab (Vita·müqəddəs şərab) tərəfindən yaradılan klonlar üçün də təsirlidir. bu təxminən +150% daimi yaşayış yerinə bərabərdir, Demon Qılınc Qrupu və Tanrı Şərab Qrupu üçün çox praktikdir (Huang Vu bonusunun yuxarı həddi məlum deyil).Lakin "Üç Krallıq VS Döyüşən Dövlətlər" DLC səviyyəsində Huangwunun digər personajları da əks olunur və digər səviyyələrdə bəzi müşahidələr nəticəsində Huangwu'nun demək olar ki, bütün kartlara tətbiq olunan güclü bir atribut olduğunu tapmaq olar, buna görə də o da daxil edilmişdir. standart konfiqurasiyada.Xüsusiyyətlər.Qeyd etmək lazımdır ki, Huang Wu həm də məlumat axını bonus atributudur, buna görə də Brave kimi, məlumat axınının çıxışına etibar etməyən simvolların Huang Wu (mövcud deyil) gətirməsinə ehtiyac yoxdur.

İkincisi, atribut axınının ümumi atributları

  Tez-tez istinad etdiyimiz atribut axınındakı "atributlar" ümumiyyətlə "buz, külək, iltihab, ildırım və kəsik"in beş atributuna istinad edir. Budur, qısa giriş (ətraflı məlumat üçün "Kəşfiyyat" butik postuna baxın. atributun zədələnməsi mexanizmi qanunu" "):

  1. Külək: Tətik sürəti təqribən 30%~50% təşkil edir. Tətikləndikdə, Uşuanqın üzünə maksimum dözüm zərərinin təxminən 3.8%-nə səbəb olacaq. İctimai üzdə daha yüksək, canavarda isə bir qədər aşağı olacaq.Müdafiəni qırma şansının təsiri ilə.

  2. Yan: Tətik nisbəti təxminən 50% ~ 90% təşkil edir. Tətikdən sonra düşmən uzadılmış yanma vəziyyətinə düşəcək və davamlı zədələrə səbəb olacaq və Uşuanqın üzünə dəyən zərər maksimum fiziki gücün təxminən 2.4% -ni təşkil edir (hər başına). ikinci).Düşmən təsirləndikdən və ya yerə yıxıldıqdan sonra yanan vəziyyət birbaşa qaldırılacaq.Uzun müddət davam edən qızdırma vəziyyətini saxlamaq və donma dövründə qanı çıxarmağa davam etmək üçün buzla birləşdirilə bilər.

  3. Göy gurultusu: Tətik nisbəti təxminən 30% ~ 50%, Wushuang üzünə dəyən zərər maksimum fiziki gücün təxminən 3.8% -ni təşkil edir, ictimai simada daha yüksək, canavarda isə bir qədər aşağı olacaq.Göy gurultusunun təsiri yalnız yerdəki düşmənlərə təsir edəcək.Gicəllənmə şansının təsiri ilə düşmən heyrətdən sonra havada asanlıqla üzə bilməz.Ümumiyyətlə, maksimum effekt əldə etmək üçün düşməni yerdə buzla dondurmaq lazımdır.

  4. Buz: Tətik sürəti təxminən 30% ~ 50% təşkil edir. Tətikdən sonra düşmən donub qalır və hərəkət edə bilmir. Müddəti təxminən 3 saniyədir.Hücum hərəkətində güc tipli düşməni dondurduqdan sonra, düşmən hələ əridikdən sonra yarımçıq hərəkətlə hücuma davam edəcək.

  5. Slash: Tətik nisbəti təxminən 30% ~ 50%, zərər düşmənin maksimum fiziki gücünün 30% -ni təşkil edir (hansı düşmənin eyni olmasından asılı olmayaraq), təxminən 0.5 saniyəlik daxili CD vaxtı var. , və slash CD zamanı işə salına bilməz.Donmuş, daşlaşmış (Athena) və Shi-stop (Odin) vəziyyətlərində Slash yalnız bir dəfə işə salına bilər.Wind, Thunder və Slash birlikdə istifadə edildikdə, Wind and Thunder də təxminən 1 saniyəlik CD istehsal edəcək.Slash ilə istifadə edilmədikdə, Feng və Thunder CD-yə malik olmayacaq.Bu xüsusiyyətə görə, külək və ildırım bant kəsildikdən sonra aparılır və külək və ildırımın səmərəliliyi son dərəcə aşağıdır.Bundan əlavə, çox mərhələli atributlar üçün külək gurultusu kəsilməkdən daha praktikdir.Ancaq bu, atributları olan bir C bacarığı olduğu müddətcə, 0.5 kəsişmə vurduğu və zərərin 3%-ni tamamladığı müddətcə istənilən düşmən saniyələr ərzində öldürülə bilər ki, bu da personajlar arasındakı fərqi xeyli azaldacaq. kəsmək qadağandır.

  [Bələdçi kitabdakı qeydə görə, +10-dan sonra bütün atributların tətik nisbəti 50% -dir, lakin əslində iltihabın tətik dərəcəsi 50% -dən əhəmiyyətli dərəcədə yüksəkdir və digər atributların tətik nisbəti 50-dən aşağıdır. % (50%-ə yaxın)]

  Ban Slash vəziyyətində, Ice Wind Flame Thunder ümumiyyətlə zəruri bir atributdur.Deməyə ehtiyac yoxdur, çoxmərhələli atributlar deməyə ehtiyac yoxdur.Həmçinin zərəri artırmaq üçün atributlara etibar etmək çox praktikdir.Amma bəzi personajlar buz olduqdan sonra hərəkətlərinin təyininə təsir edəcəklər.Bu zaman onlarda buz olub-olmadığını ölçmək lazımdır ki, bu da ildırım daşıyıb-götürməmək mülahizəsinə təsir edəcək.Kəsmə zamanı 0.5s CD-yə görə kəsmə atributları + buz küləyi alov gurultusu atributlarından hər hansı birini gətirməlisiniz.Digər atributların funksionallığını nəzərə alaraq özünüz seçə bilərsiniz.

XNUMX. Məlumat axınının ümumi atributları

  Cəsarət və Huangwu ən çox istifadə olunur.Başqa sözlə, tanrı zərbələri daha çox (1.5 dəfə), sonra təsadüfi zərbələr (1.5 dəfə) və hava zərbələri (1.5 dəfə) insandan insana dəyişir. Göy zərbələri və yer zərbələri. Göy və yerdən hücumların bonus çarpanları kiçik olduğundan (1.3 dəfə), bu yeniləmədə siz göy və yerdən hücumların sürətini nəzərə ala bilməyəcəksiniz (xüsusilə Üç Krallıq qrupunun personajları üçün, C bacarıq məlumat axınının ümumiyyətlə az ziyanı var, Göy zərbəsi az dəyərlidir və səma zərbələri nadir hallarda görünəcək; lakin Müharibə edən Dövlətlərin yükləyici qrupunun rolu kimi, C bacarıq məlumat axınının zədələnməsi çox yüksəkdir və göy zərbəsi demək olar ki, lazımdır).

  1. Göy zərbəsi/yer zərbəsi, darmadağın/slam hücumu: C bacarığı/normal hücum zərəri artıb, X zərbəsi +30%, ikiqat şiddətli +50%

  Xarakterin əsas bacarığının C bacarığı və ya normal hücum olmasından asılı olaraq C bacarıq və ya normal hücumun iki atributunu gücləndirin.Meng seriyasını quraşdırdıqdan sonra zədə miqdarı ikiqat artacaq, buna görə də təhlükəsizliyi qeyri-kafi olan bəzi simvollar ikiqat şiddətli oynamaq üçün uyğun deyil.Bununla belə, təhlükəsizlik əsasən əməliyyatdan təsirlənir. Zəhmət olmasa əməliyyat səviyyəsində çox çalışın.

  2. Sehrli hücum: enerji saxlayan sehrli sehrin və özünəməxsus sehrli sehrin +50% zərər.

  Bu işdə özünəməxsus sehrli bacarıqların əksəriyyəti nisbətən güclüdür və sehrli zərbə əksər personajların maksimum çıxışının təminatıdır və partlayıcı gücünü artırmaq çox praktikdir.Bundan əlavə, bəzi artefaktların bəzi enerji saxlama sehrləri də çox faydalıdır və onlar gücləndirmək üçün sehrli zərbələrdən istifadə etməyə tamamilə layiqdirlər, xüsusən də nəhəng canavarları vurarkən, yüksək zərərli enerjiyə qənaət edən sehr bir çox problemi azalda bilər. .

Dördüncü, cavab atributları

  1. Sürətli bərpa: 1000 kombinə görə müəyyən miqdarda fiziki güc və Wushuang slotunu bərpa edin (bərpa həcmi təxminən 20%)

  Inhalyasiya əlil vəziyyətində, daha çox kombinasiyalı xarakter müalicəvi xüsusiyyətlərdən istifadə edə bilər.Bundan əlavə, Üç Krallıq qrupunda daha güclü Oyanış Flurry kombinasiyası olan personajlar üçün sürətli sağalma Oyanış Flurry vaxtını da uzada bilər.

  2. Hui Tao: Düşməni məhv edərkən, dözümlülüyü bərpa edən bir şaftalı atmaq üçün müəyyən bir şans var (bərpa məbləği təxminən 20%)

  Strategiya kitabında qeyd olunan düşmə nisbəti 30% təşkil edir, lakin əslində bu nisbətdən çox kiçikdir.Lakin təhlükəsizliyi aşağı olan simvollar üçün bu, həyatı cəlb etməklə yanaşı, hələ də ən praktik bərpa atributudur.Huitao isə bütün komanda üçün faydalıdır.

XNUMX. İnsandan insana dəyişən digər praktik atributlar

  1. Hava zərbəsi: Oyunçu havada olduqda, hücumun vurduğu zərər +50%

  "Havada olmaq" sadə vizual effektlərlə qiymətləndirilə bilməz.Bəzi personajların hərəkətləri hava hərəkətlərinə bənzəyir, lakin onlar hərəkət edərkən yerdədirlərsə və hərəkət zamanı göyə qalxırlarsa, onların edə bilməmə ehtimalı yüksəkdir. Müvəffəqiyyət (lakin bonusların mövcud olduğu hallar var) və hər bir hərəkət ayrıca sınaqdan keçirilməlidir.

  2. Təsadüfi hücum: Uşuanqın vurduğu zərər +50%

  Jieden və Oyanış Flurry üçün də təsirlidir.

  3. İçki Şərabı: Düşməni məhv edərkən Uşuanqı bərpa edən şərabı atmaq üçün müəyyən şans var (bərpa məbləği Uşuanqın 2 torudur)

  Strategiya kitabında qeyd olunan düşmə nisbəti 30% təşkil edir, lakin əslində bu nisbətdən çox kiçikdir.Ancaq bəzi Wushuangliu/Intrinsic axın personajları üçün hələ də çox praktikdir.

  4. Nəfəs alın: Düşmənə hücum edərkən, misilsiz yuvaya qayıdın

  Bərpa məbləği düşmənə dəyən zərərlə bağlıdır.Uşuanq və sehrli hücumlardan istifadə edərkən nəfəs almağa səbəb olmayacaq.Kəsik olmadan, bərpa miqdarı azdır və maksimum effekt əldə etmək üçün kəsmə ilə əməkdaşlıq etməlisiniz (qadağan edilmiş kəsmə şəraitində inhalyasiyanın istifadə dəyəri çox aşağıdır və yalnız bir neçə simvol istifadə edə bilər).

  5. Parçalayıcı külək: Düşmən generalına hücum edərkən müəyyən bir parçalayıcı külək yaratmaq şansı

  Tətik nisbəti təxminən 10% təşkil edir və parçalanmış külək düşmənin havada üzməsinə səbəb olacaq, əlavə ziyana səbəb olacaq və çoxlu sayda kombinə vuracaq.Əlavə zərər çox azdır və məhsuldarlığı artırmaq üçün bir atribut kimi sərfəli deyil (kifayət qədər torları olan az sayda simvol bölünmüş küləklə çıxışı artırmağı nəzərdən keçirə bilər), lakin kombinasiyalar və sahəyə nəzarət üçün bir atribut kimi bu, xərcdir. -effektiv.Eyni zamanda, qan qaytarma qabiliyyətini yaxşılaşdırmaq üçün sürətli şəfa ilə də əməkdaşlıq edə bilər.

Altı, qəzəbli dalğalar

  Nu Tao haqqında xüsusi olaraq yazın (baxmayaraq ki, bu yazı da qadağandır), Nu Tao müxtəlif personaj qruplarına fərqli təsir göstərir, xüsusən:

  1. Üç Krallıq qrupunun rolu üçün: məğlubiyyətlərin sayına görə rəqiblərin və canavarların məhsuldarlığını artırın. Artım 100 məğlubiyyətə təxminən +10%, yuxarı həddi isə +150% (yuxarı həddə çatıldı) məğlubiyyətlərin sayı 1500 olduqda)

  2. Döyüşən Dövlətlər qrupunun rolu: məğlubiyyətlərin sayına görə müxtəlif əsgərlərə çıxışı artırmaq.Artım sınaqdan keçirilmir.Aşağıdakı bir təxmindir: təxminən hər 100 məğlubiyyət +10%, yuxarı həddi isə + 250% (məğlubiyyətlərin sayı 1500 olduqda yuxarı həddə çatılır)

  3、怒涛对蛇系原创人物:根据击破数,加快神速的恢复速度,每100击破约增加10%的回复速度,计算公式推测是:神术回复时间=15秒/(100%+怒涛增加的回复速度),上限为+150%,达到上限后的神术槽回满时间为15s/(100%+150%)=6s(击破数1500时达到上限)

  "Qızıldayan Dalğa"nın bonusu yalnız fasilələrin sayından asılıdır və onun kimin sındırdığı ilə heç bir əlaqəsi yoxdur.Sadə dillə desək, bonus gücünü müəyyən etmək üçün ekranın aşağı sağ küncündəki KO sayına əsaslanır. .

  Qəzəb dalğasının Üç Krallıq qrupuna çox güclü bonusu var. 500 slash onun öz şiddətli hücumu, dağıdılması və xaotik zərbəsinə bərabərdir və 1000 slash daimi hücuma bərabərdir. 1500 slashdan sonra simvolların əksəriyyəti Üç Krallıq xasdır və Uşuanq bir neçə saniyə ərzində məhv edilə bilər. , Top n-in super atributudur.

  Nu Tao Döyüşən Dövlətlər qrupu üçün əsasən yararsızdır və ilan ailəsinin orijinal personajları insandan insana dəyişir.Güc saxlama sehrinə və xas sehrə (məsələn, Tai Çi Tuzhong kimi) güclü bonuslar üçün daha yaxşıdır.

  Bu atributun layihələndirilməsinin ilkin məqsədinin Üç Krallıq qrupu ilə müqayisədə birinci versiyada Döyüşən Dövlətlər qrupunun daha güclü balanssızlığını tarazlaşdırmaq üçün Üç Krallıq qrupunun rolunu gücləndirmək olduğu təxmin edilir.Lakin bonus çox sadə və kobud olduğundan, Three Kingdoms Rage 1000 kəsildikdən sonra, əsasən, yalnız trans bacarığı tələb olunur və əsas hücum və C bacarığından istifadə etməyə ehtiyac yoxdur.O, oynama qabiliyyətinə çox zərər verir, ona görə də bu atribut deaktiv edilib.Əslində, Üç Krallıq komandasında çoxlu sayda insan, çox zəif insanlar və çoxlu güclü insanlar var. Bundan əlavə, Üç Krallıq komandasının ümumi gücü versiya yeniləməsindən sonra gücləndirildi. Üst limit Üç Krallıq qrupu həqiqətən Müharibə edən Dövlətlər qrupundan daha yüksəkdir).

Sizə tövsiyə edirəm

发表 评论

Əvvələ qayıt